욱일군 좆뱅이니 뭐니 하는데
딴거 다 제껴놓고 줮병신에 개약한 쓰레기 종족이든 말든 난 할거임.
왜냐면 유닛들 메카니즘이 존나 재밌어보여서 날 존내 뻑가게 만들었다.
욱일기고 일본군이고 다 제껴두고 대부분의 전차류 유닛이나 공중 유닛이 변신 가능하다는 건
RTS 사상 보기 힘든 (워3 나엘은 전차가 아니니까 꺼져 아 물론 곰돌이 씹쌔는 전차라고 봐도 되겠지만)
재미난 메카니즘이다.
특히 해상전이 강조되는 게임에서 육해상 전술을 범용적으로 사용할 수 있는
쓰나미탱크가 맘에 듬.
일본군의 컨셉은 유닛의 강력함이나 쪽수가 아닌 범용성인 듯 한데
난 이 범용성의 컨셉이 꽤나 마음에 든다.(물론 그에 수반하는 단점은
이도 저도 아닌 좆뱅이가 된다는 점 이다.)
내가 대한민국의 주민이긴 하지만 한 명의 게이머이기도 하기 때문에
게이머의 입장에서 보면 욱일군의 유닛 메카니즘은 대단히 흥미롭고
재밌어보인다. 물론, 대한민국 주민의 입장에서 보면 욱일기는 씹스럽고
던캐를 불러다가 모딩 패치를 해야 할 것 같은 느낌이 매우 든다.
연합군은 보아하니 레얼2와는 별반 차이는 없어뵈고 소련군은 변화가 좀 크지만
기본적으로 스타일은 바뀌지 않은 듯 한 상태에서 새로운 스타일의 종족 추가는
꽤나 매력적이라고 볼 수 있다.
다만 깃발만 좀 어떻게 수정해줬음 좋겄는데..
그리고 개인적으로 생각하는건데 EA에서 일본군을 추가한 것은 차후 확장팩에서
일본군의 라이벌 세력으로 한국군을 내놓기 위한 포석이 아닐까 하는
말도 안되는 망상도 가져본 적이 있다.
근데 진짜 그럼 존나재밌을듯
딴거 다 제껴놓고 줮병신에 개약한 쓰레기 종족이든 말든 난 할거임.
왜냐면 유닛들 메카니즘이 존나 재밌어보여서 날 존내 뻑가게 만들었다.
욱일기고 일본군이고 다 제껴두고 대부분의 전차류 유닛이나 공중 유닛이 변신 가능하다는 건
RTS 사상 보기 힘든 (워3 나엘은 전차가 아니니까 꺼져 아 물론 곰돌이 씹쌔는 전차라고 봐도 되겠지만)
재미난 메카니즘이다.
특히 해상전이 강조되는 게임에서 육해상 전술을 범용적으로 사용할 수 있는
쓰나미탱크가 맘에 듬.
일본군의 컨셉은 유닛의 강력함이나 쪽수가 아닌 범용성인 듯 한데
난 이 범용성의 컨셉이 꽤나 마음에 든다.(물론 그에 수반하는 단점은
이도 저도 아닌 좆뱅이가 된다는 점 이다.)
내가 대한민국의 주민이긴 하지만 한 명의 게이머이기도 하기 때문에
게이머의 입장에서 보면 욱일군의 유닛 메카니즘은 대단히 흥미롭고
재밌어보인다. 물론, 대한민국 주민의 입장에서 보면 욱일기는 씹스럽고
던캐를 불러다가 모딩 패치를 해야 할 것 같은 느낌이 매우 든다.
연합군은 보아하니 레얼2와는 별반 차이는 없어뵈고 소련군은 변화가 좀 크지만
기본적으로 스타일은 바뀌지 않은 듯 한 상태에서 새로운 스타일의 종족 추가는
꽤나 매력적이라고 볼 수 있다.
다만 깃발만 좀 어떻게 수정해줬음 좋겄는데..
그리고 개인적으로 생각하는건데 EA에서 일본군을 추가한 것은 차후 확장팩에서
일본군의 라이벌 세력으로 한국군을 내놓기 위한 포석이 아닐까 하는
말도 안되는 망상도 가져본 적이 있다.
근데 진짜 그럼 존나재밌을듯
태그 : 레드얼럿3














덧글
스마 범용성 무시하나여?