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	<title>하나다시티 짐(로리콘카스미의 이글루)</title>
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	<description>나는 키배에서 진적이 별로 업ㅂ는 사나이야</description>
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	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 07:51:18 GMT</pubDate>
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		<title>하나다시티 짐(로리콘카스미의 이글루)</title>
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		<description>나는 키배에서 진적이 별로 업ㅂ는 사나이야</description>
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		<title><![CDATA[ WoW가 가져온 부정적인 부분과 긍정적인 부분 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>2004년 와우가 나오면서 MMORPG계에는 마치 폭풍과도 같은 변혁아닌 변혁을 맞게 되었다.<br>이 중심에 서게 된 것이 와우이며 이로 인해 생기게 된 부정적인 면과 긍정적인 면을<br>살펴보도록 하겠다.<br></p><p><br>우선 부정적인 측면에서는 와우의 성공 기도와 MMORPG의 한계를 그대로 받아들인 부분이다.<br>물론, MMORPG의 최종적인 한계를 필드 인스턴스로 해결하긴 하였고 이는 정말 매우<br>긍정적인 부분이다. 다만 불타는 성전까지는 MMORPG가 보여주었던 것들을 그대로<br>보여준 것에 불과하였으며 이는 이후 다른 회사들에게도 영향을 미치게 된다.<br></p><p><br>와우의 성공을 모델로 하여 다수의 게임 회사들이 와우와 같은 게임을 만들려 시도하였고<br>성공하지는 못하였다. 이것이 왜 부정적인 부분이 되냐면 회사를 경영하고 투자하는 주주들이<br>원하는 게임은 "와우처럼 돈을 많이 벌 수 있는 게임"이며 이는 결국 와우를 닮은<br>게임을 만들도록 압박이 가해지기 때문이다. <br></p><p><br>물론, 투자자나 경영진의 압박으로만 인해 그렇게 만들어지는것은 아니고<br>기획자의 생각이 거기까지밖에 미치지 못해서 와우처럼 만드는 것일 수도 있다.<br>다만 중요한 것은 와우 처럼 만들면 안되는 것들이 와우처럼 만들어 지는 것이 문제이다.</p><p>프리우스의 경우도 마찬가지다. 게임의 방식은 와우와 비슷하면서 거기에 아니마와 거신병이라는<br>요소를 집어넣었다. 거신병과 같은 거대 병기는 MMORPG에는 별로 어울리지 않는다.<br>차라리 헉슬리와 같은 MMOFPS에나 어울릴 물건이지 MMORPG에 넣기 위해서는 그에 걸맞게<br>게임의 기본 장르가 수정되거나 이중장르를 채택하는 방법뿐이 없다.<br><br>거신병을 테마로 할거면 헉슬리나 액시즈처럼 FPS의 성격을 띄게 하던지 아니면 액션 게임에<br>가깝게 디자인 하여야 하나 프리우스의 거신병은 그저 MMORPG에서 로봇이 나온다 정도에 불과했다.<br>차라리 RF처럼 거대 병기가 아니라 하나의 슈츠 혹은 슈츠에 가까운 크기의 로봇이었다면 차라리 나았을 것이다.</p><p>아이온의 경우에는 얘기가 조금 다르다. 아이온은 내가 보기엔 그냥 와우를 베꼈긴 한데<br>그 베낀 컨텐츠들과 아이온의 자체 컨텐츠인 PvP는 이미 와우에도 있는 것이기 때문에<br>서로 거부반응이 별로 없다. <br></p><p><br>해외 온라인 게임의 경우, 일단 에버퀘스트2의 경우 사실 와우의 기본 게임 방식이 거의 EQ2에서<br>오긴 하였으나 EQ2의 경우 기존 유저의 포섭 실패와 심각한 최적화 문제로 망한 것이기 때문에<br>생략할 수 있으며 반지의 제왕 온라인이나 D&amp;D온라인 또한 마찬가지다. 이 세 게임은<br>와우와는 다른 노선을 탔고 비록 와우처럼 성공은 못하였으나 망하진 않았다.<br>그리고 애초에 이 세 게임은 와우를 잡을라고 나온 게임이 아니었다.<br></p><p><br>두번째로 또다른 문제가 되는 것은, 이러한 해외의 세 게임들이 와우처럼 성공하지 못하였다고 해서<br>망한 게임으로 인식되고 있는 것이다. 이것이 두번째 와우의 부정적인 역할이다.<br>사실 MMORPG의 시장은 매우 좁디 좁은 시장이었다. 하지만 와우의 경우 기형적인<br>신규 유저 확산(개인적으로 중국인이 절반 이상은 된다고 추측한다. 물론 그렇다고 해서<br>북미나 유럽에서 인기가 없다는 말은 아니지만 그만큼 중국인의 비중이 매우 크단 소리다.<br>이는 와우 이전 리니지의 시장 점유율을 통해 확인 가능한 사실이다.)<br>으로 인해 MMORPG 역사 상 볼 수 없었던 수익성을 보여주었다.<br></p><p><br>그러나 중요한 점은, 현재 와우 이외의 MMORPG들이 가지고 있는 수익성은 와우 이전에<br>타 MMORPG들의 수익성과 비슷하다.(이는 점유율로 판단하였다.)<br><br>즉, 옛날에는 1만명이 MMORPG를 즐겼다고 가정하고 이 중 2천명이 EQ1, 2천명이 DAoC, 2천명이 울온<br>나머지는 기타 잡게임을 하였다고 치자. 그런데 와우가 나온 이후 MMORPG를 즐기는 인원이 10만명이 되었다.<br>하지만 이 10만명중 EQ2는 3천명, 반온은 3천명 이런 식으로 되어 있을 뿐이다.<br><br>결론적으로 와우 하나가 비정상적으로 잘 나가고 있을 뿐이지 다른 MMORPG는 옛날에<br>팔던 대로 그냥 잘 나가고 있을 뿐이라는 것이다.(사실 MMORPG 인구가 늘어난 만큼 옛날 인원 그대로<br>동접이 나올 수는 없다. 못해도 옛날보다는 많은 수준일 것이고 이로 인해서 옛날보다 개발비가 늘어났어도<br>그다지 큰 상관이 없을 수 있는 이유다.)<br></p><p>그런데 문제는, 다른 사람들이 이렇게 생각하지 않는다는데에 있다. 특히 기획자, 경영진, 투자자 이렇게<br>세명들 말이다. 그 이외에도 유저들이 가지는 "왜 와우처럼 이게 안되냐"라고 생각하거나<br>와우처럼 성공하지 않으면 대박이 아니라고 생각하는 경향이 있다. 사실 MMORPG는 동접<br>1만에서 2만만 넘어도 지속적으로 이윤 창출이 가능하며 10만에서 20만이 나올 경우 이게 대박이다.<br>와우처럼 백만 이백만 가입자 천만 찍어야만 대박이 되는게 아니다.<br></p><p><br>내가 생각하기에 있어서 와우가 가져온 가장 큰 부정적인 부분은 다름아닌 "인식"문제이다.<br>와우는 유저, 기획자, 경영진 그리고 투자자들에게 쓸데없이 큰 꿈을 끄게 만들고<br>와우와 비교하게 되는 이상한 "인식"을 만들어 버렸다. 그리고 이 "인식"으로 인해<br>MMORPG의 모든게 다 보여졌다는 인식을 만들어 버렸다.<br>(난 MMORPG의 기획과 개발에 끝이 있다고 생각하진 않는다. 아니, 애초에 게임 개발에<br>끝같은건 없다. 그리고 이러한 인식을 비웃듯이 와우는 리치왕의 분노를 통해 필드 인스턴스를<br>보여주었다. 끝은 없다.)</p><p><br>그렇다면 긍정적인 부분은 무엇인가. 이는 아이러니하게도 부정적인 부분과<br>연관되어진다. 바로 "MMORPG의 시장확대"라는 것이다.(이것이 왜 아이러니하냐면<br>MMORPG의 시장 확대로 인해 위에서 말한 '이상한 인식'이 생기게 되었기 때문이다.)<br></p><p><br>이전까지만해도 MMORPG는 사실 극도의 폐인들만 하는 하드코어한 게임이었다.<br>게임이 이를 의도하던 의도하지 않던 24시간 접속 가능하며 아이템을 모으고<br>돈을 모으는 게임이기 때문이다. 그로 인해서 그다지 많은 사람들이 플레이하지<br>않았고 시장이 대단히 좁은 상태였다. 이 시장을 처음으로 키운 것이<br>에버퀘스트였다. 이로 인해 북미는 게임 아이템 현거래에 의한 문제점이<br>야기되었고 게임 도중 사망하는 사례도 생겼으며 그 이외에도 1~2대에<br>걸쳐 게임을 한다는 전설을 남기기도 하였다.(유명한 After Life길드의 길드장이<br>사우디의 왕자였다는 말 또한 있다.)<br><br>그리고 두번째로 시장을 확대시킨 것이 바로 와우였다.<br>EQ까지만해도 게임은 매우 하드코어하고 어려웠으며 게임 폐인이<br>되는 것을 요구하였다. 다만 EQ에서는 3D시장의 개척으로 인해 시장이<br>넓어지게 되으나 와우는 기존의 시스템을 응용하는 대신 게임의 난이도를 대폭 하락시켜<br>매우 큰 시장을 넓히는 역할을 하였다.(물론 각종 시너지 효과로 인해 시장이<br>넓혀진 것도 있으나 기본적으로 게임이 매우 쉬웠기 때문에 시장을 넓히는데<br>성공했다고 생각한다.)<br></p><p>덕분에 1만에 불과했던 MMORPG 시장은 10만으로 늘어났고(어디까지나 예시일 뿐<br>&nbsp;정확한 수치가 아니다.)이로 인해 다양한 유저들이 MMORPG를 접하게 되었다.<br>아울러 다른 게임회사들 또한 하드코어 유저만을 노릴께 아니라 쉬운 것을 좋아하는<br>유저들도 노릴 수 있는 시장이 만들어지게 된 것이다.<br></p><p><br>쉽게 말해서 낚시터에 물고기가 많아졌다고 생각하면 된다.</p><p><br>이래저래 와우는 탈도 많고 말도 많은 게임이다. 왜냐면 이만큼 부정적인 부분을<br>보여주면서도 긍정적인 부분을 보여주었고 상업적으로 대단히 성공한 게임 중<br>하나이기 때문이다. 하지만 그렇다고 해서 다른 게임들이 와우에 비해 못만드는 것은 아니다.<br><br>와우처럼 성공해야 성공하는 것이 아니라 일정한 성공의 기준치가 존재한다.<br>이를 보고 와우에 미치지 못한다고 성공이 아니라 평가하는 것은 내가 보기엔<br>대단히 무식한 마인드이며 생각이 없는 것이라고 본다. 그런 식으로 생각할거면<br>아예 게임을 제대로 평가할 생각은 하지 말아라. 그런 단순한 생각으로 평가할 수 있는 것은<br>"재밌다"와 "재미없다"일 뿐이지 그 게임의 성공여부에 대해서는 판단할 수 없다.<br></p><p><br>앞서 말했듯 와우가 가져온 가장 부정적인 부분은 "이상한 인식"이다. 이런 이상한 인식을<br>가지고 게임을 평가하고 게임을 기획하거나 회사를 경영해서는 안된다고 생각한다.<br>와우의 성공은 어디까지나 와우의 성공이다.<br><br>와우의 성공만을 목표로 해선 안된다. 이는 마치 자신의 수능 원점수가 200~300점인데<br>서울대에 원서를 쓰겠다는 것과 같다. 200~300점에서 재수 없이 대학을 가고 싶다면<br>그에 맞는 대학을 선택해야 한다. 아니면 원점수를 480~500대로 올리는 방법 말고는 없다.<br>그리고 그러한 점수를 만들기 위해서는 엄청난 분량의 공부와 투자가 필요한 것이다.<br><br>블리자드는 이전의 실패와 성공을 반복하면서 성장해온 게임회사다.(실패가 없었다는<br>개소리는 하지 말았으면 좋겠다.) 그만큼 경력도 뛰어난 회사이며 와우는 비밴디에서<br>사활을 걸고 제작한 게임이니 만큼 엄청난 규모의 투자 또한 이루어졌다.<br><br>위에서 말한대로이다. 원점수 480~500을 만들기 위해 투자한 게임과<br>원점수 200~300대가 나올 정도로 투자한 게임이 서로 동일하게 성공할 가능성이<br>얼마나 크다고 생각하는가. 아이온같은 경우에는 MMORPG 개발 경험이 블리자드보다<br>훨씬 뛰어난 회사이다. 그렇기 때문에 와우처럼 600억씩이나 붓지 않아도 국내에서<br>성공할 수 있는 것이다.<br><br>하지만 이렇게 말하는 나도 내가 나중에 언젠가는 만들게 될 게임이 와우처럼 성공했으면 하는 바램은<br>당연히 가지고 있다. :)</p>			 ]]> 
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		<category>--게임</category>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 07:28:41 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
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	<item>
		<title><![CDATA[ 와 시발 에버2 쉐나 미쳤음 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  함터치 한방에 만뎀나온다네 존나쎄진듯 2에선 함터치 쿨다운이 30분 밑이라서<br><br>꽤나 유용할듯. 근데 쓸 글이 없어서 이딴 뻘글이나 써야된다는게 가슴이 더 아픔.<br><br>인던갔다온거나 나중에 써야지			 ]]> 
		</description>
		<category>--에버퀘스트</category>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 06:27:07 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 똥구덩이속에 피는 하나의 꽃 그이름은 메카 만평 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/27/76/c0064776_492e049e841a9.jpg" width="500" height="548.148148148" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/27/76/c0064776_492e049e841a9.jpg');" /></div><br><br>게임메카 유일의 좆개념 그거슨 만평			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 02:23:35 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 이 씨발 한나라당 개새끼들이 미쳤나여? 아 원래 미친놈들이었지 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  이명박 정부와 한나라당이 최저임금제도를 개정하려는 가운데 민주노총이 25일 서울 여의도 한나라당 당사 앞에서 기자회견을 열고 “최저임금의 삭감은 파렴치한 착취행위”라며 “즉각 중단하라”고 촉구했다. <br><br>민주노총은 “최저임금제도는 저임금 비정규노동자들의 최저생계를 위한 유일한 사회적 안전망”이라며 “소득 양극화로 인해 저임금 노동자 보호의 필요성은 날로 높아지고 취약계층 보호를 위한 사회적 안전망을 더욱 절실히 요구하고 있는데 이를 훼손하려는 것은 파렴치한 작태”라고 비판했다. <br><br>2008년 현재 주 40시간 기준 최저임금은 787,930원이다. 이는 노동자 평균임금의 39.8%에 불과해 50%까지 올려야 한다는 것이 민주노총의 주장이다.<br><br>한나라당이 추진하는 최저임금 개정안은 △지역별 차등 최저임금제 도입 △수습노동 기간 3개월에서 6개월로 연장 △60세 이상 고령노동자에게 최저임금 감액적용 <strong><span style="COLOR: #ff0000">△사용자가 제공해야 하는 숙박 및 식사비 최저임금에서 공제 등의 내용을 담고 있어 반발을 사고 있다. <br></span></strong><br><a href="http://www.vop.co.kr/A00000230900.html">http://www.vop.co.kr/A00000230900.html</a><br><br>야이 씨발새끼들아 왜 내 밥그릇까지 노리고 지랄?			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 13:10:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 안화 이 새퀴들 나를 계속 웃기는근영 ]]> </title>
		<link>http://kasumielf.egloos.com/4752018</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <a href="http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?num=58663&amp;table=hb_news&amp;main=hb">http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?num=58663&amp;table=hb_news&amp;main=hb</a><br><br>"덕후게임시장"<br>"전세계 대세에 전세계 온라인 1위 게임이 안먹히는게 폐쇠 그 자체지"<br>"히키코모리 십덕후새끼들"<br>" WOW같은 잘만들어진 게임이 이렇게 철저히 외면받는게 문제있는 시장 아닌가요?"<br><br>진짜 답안나오네--;			 ]]> 
		</description>
		<category>--게임</category>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 05:28:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 와빠들에게 게임은 두개밖에 없다. ]]> </title>
		<link>http://kasumielf.egloos.com/4751741</link>
		<guid>http://kasumielf.egloos.com/4751741</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  하나는 유일신 블리자드가 창조한 게임이요 나머지 게임들은<br>블리자드가 만든 게임 이외의 게임인 이단 듣보잡들이니라.<br><br>요즘 아이온이 대세타고 난리나니까 와빠들이 매우 바빠졌다.<br><br>이리저리 뛰돌아다니면서 악플 쳐달고 아주 난리났는데<br>자신들의 유일신이자 창조주인 와우께서 한낱 듣보잡 <br>게임회사에 병신같은 게임만 일궈낼 뿐인 NC의 아이온에게<br>좆쳐발리기 시작하니까 분노게이지가 올라가시나보다.<br><br>오죽하면 현재 유료화 했는데도 대기자 때문에 망할꺼라는<br>말도 나오는데 그러면 와우는 안망하고 뭐했냐.<br>게다가 아직 유료화 초기 단계라서 앞으로 더 봐야 한다고 하는데<br>내가보기엔 이미 게임 셋이다. 오픈 베타마저 순조롭게 진행하여<br>상승곡선을 탔고 유료화 상태에서도 매우 안정적인 모습을<br>보여주고 있다. 더욱이 오픈베타 후 2주 후 상용화 및<br>어비스 컨텐츠 공개로 인해 상승세를 타면 탔지 하락세로<br>가지는 않고 있다.<br><br>가끔 보면 와우를 신앙처럼 취급하는 미친놈들이 있는데<br>정말 볼때마다 웃겨 죽겠다. 기독교에서 기독을 블리자드로<br>바꾸고 하느님을 와우로 바꾼 뒤에 이 신자들을 보면 딱<br>와빠가 나온다.(그런데 목사는 없다)<br><br>이들과 키배를 뜨면 도출되는 정점은 딱 하나다. "그래서 성공했냐?"<br>보통 다른 게이머들이 이들과 키배를 뜨면 마지막에서 막힌다.<br>왜냐면 와우처럼 대박은 치지 못했으니까. 그런데 이번 아이온은<br>경우가 다르다. 왜냐면 대박을 쳤거든. 결국 와빠들의 마지막 키카드인<br>"그래서 성공했냐?"가 깨지게 되면서 이 와우를 신앙으로 받들던<br>자들이 하나 둘 씩 버로우 타기 시작했다. 그나마 남아 있던<br>신도들은 마지막 발악으로 "순위 조작이다" "믿지 못할 통계다"<br>"현재 대기순위 때문에 애들 다 환불 요청하고 있다" "세계 통계를 봐야한다"<br>이따위 개소리를 지껄여대고 있는 것이 현실이다.<br><br>다만 문제라면, 이후에 아이온을 신자로 하는 아이온교가 다시 탄생한다면..<br>이 또한 매우 큰 문제가 될 것이다. 그리고 와우교에 있던 이들은 아마도<br>아이온교로 넘어가겠지.<br>			 ]]> 
		</description>
		<category>--게임</category>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 01:48:03 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 우왕ㅋ굳ㅋ ]]> </title>
		<link>http://kasumielf.egloos.com/4751677</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/26/76/c0064776_492ca184a1733.jpg" width="500" height="501.930501931" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/26/76/c0064776_492ca184a1733.jpg');" /></div><a href="http://www.advancedtautactica.com/viewtopic.php?f=21&amp;t=11896"><br>http://www.advancedtautactica.com/viewtopic.php?f=21&amp;t=11896</a><br><br>반응 쩌네여 'ㅅ' 솔직히 만든 내가봐도 페인팅 빼고는 다 좆간지임 'ㅅ'			 ]]> 
		</description>
		<category>미분류</category>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 01:06:11 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 에버퀘스트2 : The Shadow Odyssey : 2편 -비폴른- ]]> </title>
		<link>http://kasumielf.egloos.com/4747844</link>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  난 폴른 게이트가 비폴른인줄 알았는데 아니랜다--<br><br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f592a1cca.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f592a1cca.jpg');" /></div>존 내부<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f59dd9e77.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f59dd9e77.jpg');" /></div>걍 별거 없다--;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5b11c3af.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5b11c3af.jpg');" /></div>진짜 더럽게 볼것 없다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5c1648cd.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5c1648cd.jpg');" /></div>들어온지 30분도 안되어서 보스--;;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5cff1fdc.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5cff1fdc.jpg');" /></div>보스 십년이 상자 열쇠를 안줌...<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5e1d9bee.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f5e1d9bee.jpg');" /></div>비폴른은 총 4개의 존으로 구성 되어 있다. 3개의 인던과 1개의 레이드 존으로 이루어져 있다.<br><br>해골만 나오던 쪼렙존이 어느 새 레이드 존이 되었다니 렙업의 힘은 역시 대단하다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f60aaf772.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f60aaf772.jpg');" /></div><br>근데 여긴 왠지 눈에 익다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f61f4d2e6.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f61f4d2e6.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f62964995.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f62964995.jpg');" /></div>어 여긴--<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f63399fb3.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f63399fb3.jpg');" /></div>추억의 거기구나 아 시발 언덕길 못올라오고 루트걸려서 끔살 당했던 추억이 만연한 곳이다.<br><br>아마 비폴른에서 놀던 저렙들은 이 근방에서 죽은 기억이 한두번은 있을 것이다.<br><br>구조도 난감하거니와 이 층계를 경계로 하여 등장 몬스터가 달라진다. 윗층은 언데드가 나오지만<br><br>아랫층 부터는 다크 엘프 네크로맨서들이 나와서 루트걸고 도트걸고 별 지랄 생쑈를 하기 때문에<br><br>잘못 들어갔다가는 끔살을 당할 수 있는 곳이었다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f68f1164d.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f68f1164d.jpg');" /></div><br>공포와 추억의 삼거리<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6a01f635.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6a01f635.jpg');" /></div><br>난 이런거 본 적이 없는데--<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6ae9238e.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6ae9238e.jpg');" /></div><br>이 곳의 스토리는 4명의 기사들의 영혼을 해방시키는 스토리이다. 예전 비폴른은 다크 엘프들에 의해<br><br>언데드가 탄생하였으나 이번에는 악마들에 의해 언데드가 탄생된 것이다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6df02144.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6df02144.jpg');" /></div>각각 4명의 기사들의 혼을 봉인하고 있던 보스들을 잡아야 한다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6f32b432.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6f32b432.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6fc9ddc2.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f6fc9ddc2.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f701b1edd.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f701b1edd.jpg');" /></div><br>참 웃기는게 기사들은 옆에 와서 보스 잡는걸 구경한다.--<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f720d656a.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f720d656a.jpg');" /></div>4명의 보스를 다 잡으면 끝이 보인다. 2에서의 끝은 여기가 아니겠지만 1에서 비폴른의 끝은 여기였다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f73fb0699.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f73fb0699.jpg');" /></div>기사 단장의 영혼 속에서 아쿠마가 튀어나온다<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f74dc9ae3.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f74dc9ae3.jpg');" /></div>졸라 쎄보이는데 걍 후잡임<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f75fd3c96.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f75fd3c96.jpg');" /></div><br>마지막에는 기사들이 도움을 준다..라기 보다는 기사들이 없으면 못잡는다.<br><br>보스는 피가 떨어질 때 마다 실드를 까는데 기사들한테 가면 실드를 벗겨준다.<br><br><br>비폴른은 총 3개의 그룹 인던과 1개의 레이드 인던으로 구성되어 있으나<br><br>3번째 인던을 가는 도중 서버가 내려가서 스샷을 찍지 못하였다.<br><br>다음 번에는 어딜 가느냐에 따라 달라지겠는데 일단 이번 확팩의 존은<br><br>나제나, 국, 미라굴, 코샤, 비폴른, 너-로가&nbsp;이렇게 5개의 메인 인던이 존재한다.			 ]]> 
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		<category>--게임</category>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 00:41:13 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 에버퀘스트2 : The Shadow Odyssey : 1편 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  11월 18일 런칭 된 에버퀘스트2의 5번째 확장팩<br><br>The Shadow Odyssey<br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f449df27f.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f449df27f.jpg');" /></div>이노툴 늪에&nbsp;있는 놈들이 세운&nbsp;전진기지<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4609a7ad.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4609a7ad.jpg');" /></div>이런 식으로....<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4696694b.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4696694b.jpg');" /></div><br>날아다닌다 --;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f474d5be6.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f474d5be6.jpg');" /></div>이런 것도 타고 다닌다 --;;;;;<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4813f167.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4813f167.jpg');" /></div>풀옵 하앜하앜하앜 은는훼이크고 풀옵 약간 밑임<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f48e2eb17.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f48e2eb17.jpg');" /></div>해적 3형제. 이케샤의 BrokenSkull이 등장한다.<br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4abe43de.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4abe43de.jpg');" /></div>게임을 할 때 마다 느끼는 거지만 WoW의 트롤은 매우 잘 생긴 편이다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4ce12ce6.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds12.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4ce12ce6.jpg');" /></div>갑자기 WoW가 하고싶어진다--<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4e6c2d93.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4e6c2d93.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4eec081c.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f4eec081c.jpg');" /></div>Azzul의 탑 사악한 분위기가 물씬 풍겨 나온다.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f50641a01.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f50641a01.jpg');" /></div>존 내부.<br><br><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f514cfb04.jpg" width="500" height="379.6875" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/76/c0064776_4929f514cfb04.jpg');" /></div><br>존 아웃이 안된다--<br><br><br><br>1편 끗. 다음 편에는 비폴른을 올리도록 하겠다.<br><br><br><br><br><br><br><br>			 ]]> 
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		<category>--에버퀘스트</category>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 00:28:50 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 나 비스타 깔았음. 비스타 존내 짱임 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  와 에버2 프레임이 5나 올랐네 누가 비스타를 깜? 존내좋네<br><br>대신 컴늅들은 64비트 깔라면 개고생할듯			 ]]> 
		</description>
		<category>--게임</category>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 00:13:54 GMT</pubDate>
		<dc:creator>로리콘카스미</dc:creator>
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