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암흑의 포에타, 흑요석 성소, 슬리퍼 툼즈

(부활 포스팅 내가 왜 비공개로 해놨었는지 까먹었음-_-)ttp://wow.gamemeca.com/special/section/html_section/wow/instance/attack.html?subcode=c1112&area_seq=83&page_num=10흑요석 성소 공략.포인트 : 던전에 들어서면 정면에 살타리온이 보이고 동쪽, 북...

테라맵

비슷하기도 하고 안비슷하다고 볼수도 있고 ㅋㅋ

본질 파악을 좀 할 필요성이 느껴진다.

http://taezo001.tistory.com/161이 포스팅의 요는 이거다."와빠들이 아이온을 까는 논리 대로 라면 와우 또한 아이온 까이듯이 까여야 할 게임이다."나만 이해한건지 몰겠는데 본문에서 하고자 하는 말은 와우가 베낀 게임이라는게 아니고와우 가지고 아이온을 쉴새없이 까는 와빠들을 까고자 하는 글이었다. 적어도 내가 보기엔 말이다.그들은 ...

와우가 왜 대박을 쳤을까요

http://thisisgame.com/board/view.php?id=238174&board=&page=&category=203&subcategory=&best=&searchmode=&search=&orderby=리플들을 보니까 성공 한 뒤에 나온걸 가지고 성공 요소라고 말하길래기가 차서 포스팅...

월드 오브 워크래프트, 하루에 1천 6백 60만개의 퀘스트가 달성 중!!!

http://kr.engadget.com/2009/04/06/wow-16-million-world-of-warcraft-quests-completed-every-day/또 놀라운것은 WoW 상에 존재하는 퀘스트의 수가 무려 7,650개나 된다는 것입니다. 초창기에는 2,600개의 퀘스트들이 존재했었지만, 불타는 성전, 리치왕의 분노라는 두 확장 패키지로...

내 말이..

난 아직도 오베때 그딴 좆심한 랙이 만연하면서도 오픈 초창기인데도 게임 재밌으니까 하는거라고막 와우 랙 까던 사람들보고 "재밌어서 하는거거든요?" 이러던 새끼들이 제일 이해가 안가고게임 플레이 조차도 불가능했을 정도로 랙이 심했던 게임이 한국에서 이정도로 히트칠 수 있는지가궁금함. 이게 바로 오덕빠워라는건지 게임계 미스테리로 기록을 남겨도 좋을...

와우 vs 아이온에서 가장 크게 대두되는것 중에 하나..

"와우는 컨텐츠가 대단히 방대하며 스케일이 큰데 아이온은 그렇지 않다"후....와우 나온지 몇년됐지..2004년 겨울에 나왔으니 이제 4년차고..아이온은 나온지 이제 3달 됐나? 후시바...야이 십새끼들아..확장팩 두개나 나온 게임이랑 이제 막 나온 게임을컨텐츠 분량이랑 스케일로 비교하는게 말이 된다고 생각합니까?진짜 보다보다 존나 어이없어서 말하는건데...

WoW가 가져온 부정적인 부분과 긍정적인 부분

2004년 와우가 나오면서 MMORPG계에는 마치 폭풍과도 같은 변혁아닌 변혁을 맞게 되었다.이 중심에 서게 된 것이 와우이며 이로 인해 생기게 된 부정적인 면과 긍정적인 면을살펴보도록 하겠다.우선 부정적인 측면에서는 와우의 성공 기도와 MMORPG의 한계를 그대로 받아들인 부분이다.물론, MMORPG의 최종적인 한계를 필드 인스턴스로 해결하긴 하였고 ...

와우 하는 와우빠님들 내가 존나 궁금한게 있는데요

자꾸 보면 와우가 인스턴스 존 방식을 단순히 따라한게 아니라발전시킨거고 아이온은 그저 베낀것 뿐이라는데 와우의 인스턴스 존 시스템이기존에 존재하던 인스턴스 존에서 대체 무엇을 발전시켰는지 궁금해 죽겠는데대답좀 해주시져. 내가보기엔 이큐의 인스턴스 존 이후로 존 세이브 기능 말고는아무런 발전도 없는데여.

와우가 레이드 게임으로서 성공한 이유 분석

아마도 내가 생각하기에 가장 큰 이유는 유저가 몬스터로 부터 느끼는"압도감" 때문이 아닐까 싶다.이는 에버퀘스트에도 채용되었던 부분으로 유저와 몬스터의 크기를 상대적으로무지막지하게 크게 만듬으로서 유저는 그 몬스터에 대해 엄청난 압도감을 느끼게 되고"졸라 쎄다!" 라는 느낌을 들게 만든다.거기에 에버퀘스트에는 쉬링크까지 있어서 그러한 점이 더 했다.와우...
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